Cada vez hay más compañías que se están interesando por el metaverso, y el sector de las telecomunicaciones no es ajeno a ello. Poco a poco, los operadores han comenzado a apostar por este concepto de mundo virtual que tiene como principal abanderado a Facebook (ahora, Meta) y algunos ejemplos de ello son la aplicación Vodafone 5G Reality o el stand de Telefónica en el MWC.
La última en "subirse al carro" ha sido Orange, que acaba de estrenar una tienda en el metaverso al tiempo que ha comenzado a comercializar las gafas Meta Quest 2 y ha lanzado la plataforma Immersive Now. En Xataka Móvil, ya hemos podido visitar esa tienda virtual usando para ello, precisamente, esas gafas de Meta. Aquí os contamos qué nos hemos encontrado en ella.
Desde un ordenador o con las gafas

Dentro de las iniciativas que el Grupo Orange está llevando a cabo para probar las posibilidades de este nuevo mundo virtual, una de las más importantes es la tienda en el metaverso que acaba de estrenar Orange España. El acceso a ella es gratuito y puede hacerse a través del ordenador (con visión en 2D) o con unas gafas VR (en tu casa o en una tienda física de Orange).
No hace falta que seas cliente Orange, pero sí necesitas una cuenta personal de Microsoft (si no la tienes, puedes crearla gratis desde aquí) y la aplicación AltspaceVR (también de Microsoft y también gratuito), que puedes descargar en el ordenador o en unas gafas VR.
Es recomendable también disponer de una conexión a Internet de alta velocidad y dispositivos con capacidad para soportar la realidad virtual, ya sea un ordenador o un móvil y unas gafas VR.

Una vez dentro del metaverso AltSpace, debes crearte un avatar (la imagen que los demás van a ver de ti) y personalizarlo a tu gusto (color de ojos, pelo, ropa…). Y no, no tienen piernas ni brazos. A partir de ahí, sólo tienes que entrar en el 'mundo Orange' introduciendo el código NZS470 y aparecerás en una plaza donde encontrarás los distintos espacios.

Además de divertirnos en la zona de ocio jugando al baloncesto o tomando algo en el Foodtruck, podemos ver un panel interactivo y una demo de contenidos de realidad virtual de Immersive Now, la nueva plataforma de entretenimiento desarrollada por Orange y ya disponible para iOS, Android y Meta Quest.
En todo momento, puedes interactuar con los avatares de otras personas a través de las manos y de los emojis. Y puedes hacerte un selfie. Para desplazarte de una zona a otra, puedes hacerlo lentamente o dando saltos (parece que te teletransportas).

También podemos acceder al auditorio, donde Orange tiene previsto celebrar eventos en vivo, como talleres, Live Shopping, firma de jugadores, proyecciones, charlas, ponencias, presentaciones de productos, etc.
Hoy estaba vacío, aunque en su gran pantalla sí hemos podido ver el anuncio televisivo de Orange para la campaña del fútbol (algo pixelado). ¿Lo bueno? Que ese auditorio no tiene límite de aforo.
Nuestra experiencia en la tienda

Atravesando toda la plaza desde el auditorio y sorteando una gran fuente, encontramos la entrada a la tienda, donde además de los diferentes productos y servicios de Orange, podemos encontrar dispositivos de varias marcas. De momento, las que ya están presentes en la tienda Orange del metaverso son OPPO, Honor, Huawei, Samsung, Xiaomi, Google y Meta.
Cada marca tiene un expositor con algunos productos que puedes coger virtualmente para explorarlos en 3D. En nuestro caso, hemos cogido un portátil de Huawei, un móvil de OPPO y unos auriculares de Xiaomi, pero nuestra falta de destreza ha hecho que muchas veces acabaran en el suelo.
En esos expositores, también encontrarás las fichas técnicas e incluso carteles con alguna que otra promoción (hemos visto 100 euros de descuento en móviles Samsung, por ejemplo).

También hay una zona reservada al gaming y a Orange TV. Un punto positivo de esta tienda es que puedes solicitar el asesoramiento de un comercial para que responda tus dudas de manera interactiva. Ese comercial es un empleado real con su correspondiente avatar (hoy había tres personas que estaban físicamente en la tienda de Sol).
Nosotros no lo hemos probado, pero Orange asegura que es posible finalizar la compra de un producto o la contratación de un servicio del operador. En ese caso, habría que confirmar nuestra identidad por medio de un SMS y un código QR. También hay una sala interactiva de exhibición que hoy estaba ocupada por Samsung, pero que irá rotando de marca.

Las gafas se soportan bien durante un rato, se nota que estamos evolucionando hacia modelos más ligeros. Tanto la nitidez de la imagen como el sonido son aceptables, aunque hemos sufrido algunos cortes de audio puntuales. Una de las mayores pegas, en nuestra opinión, es que, más allá de los brazos, no puedes moverte demasiado físicamente para no salirte del área de interacción. Y eso, resulta algo incómodo.

En cualquier caso, si dispones de unas gafas VR (que no son baratas precisamente), una buena conexión y destreza con los botones de los mandos, la experiencia es curiosa y entretenida; en el ordenador, se asemeja bastante a un videojuego (¿os acordáis de Second Life?).
No parece que Orange vaya a obtener un gran beneficio económico de esta tienda a corto plazo (de hecho, no han querido hacer previsiones sobre su monetización), pero oye, no es una mala iniciativa para dar sus primeros pasos en el metaverso.
En Xataka | Hemos empezado a usar la palabra "metaverso" para todo. Y en la mayoría de los casos no significa nada
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27 comentarios
Usuario desactivado
Me gusta la idea, asi le podre dar de ostias a un avatar cuando me toquen las pelotas, algo es algo.
atonic7
Hay muchos juegos de los 90 con mejor iluminación que esa basura de graficos.
Virutas
Aún queda muchísimo para ver algo como lo de Ready Player One.
lopez
Comprendo que para una gran compañía vale la pena gastarse unos milloncejos en cualquier idea novedosa y si casualmente suena la flauta y el metapedo triunfa, pues ya estaban ahí antes que la competencia, y si no (lo más probable) pues tampoco pierden nada que no tuvieran previsto.
sopo87
Ahora mismito me compro y me pongo unas gafas de VR para recorrer espacios que duelen a la vista (parecen sacados de videojuegos de los 90) y para que encima me vendan más cosas. Fracaso anunciado y de los grandes
hugogm
Esto huele a un fracaso de los gordos, como las televisiones en 3D. Intentar meter tecnología donde no es necesario suele acabar mal. Ya existen tecnologías prácticas para casos muy concretos, como la telepresencia en reuniones, pero lo del Metaverso se va a pique. RIP Meta.
lucib
Calidad peor que en la Wii, que igual podían establecer como base FORNITE, MetaTruñoVerso. Luego suben las tarifas para hacer estos proyectos de mierda.
titop
Meterme unas gafas para hacer lo mismo que ya hago en un smartphone o pc pero mas incomodo?
Venden un escenario 3d, en el que la entrar todo es mas difícil de hacer, quiero hablar con alguien y verle la cara tengo que acercarme en vez de desplazarme por una lista o buscar el nombre, y armar un grupo ni te cuento. Si quiero comprar algo me abren una pantalla flotante, o sea lo mismo que ya tengo en la realidad, pero mas incomodo. Los teclados en VR son un desastre, olvídate de escribir o buscar algo, si el comando de voz no funciona bien no sirve pah nada.
La realidad virtual si esta bien, pero para juegos y experiencias.
francomedina gonzale
Vaya mierda...
p2dzca
Nos lo pueden vender como una oportunidad para las personas y con una fachada exquisita, pero, en el fondo, el metaverso es una forma de ampliar las posibilidades de negocio de las grandes empresas más allá de un mundo real que se les ha quedado pequeño, de explotar unos nuevos reinos no regulados, opacos y que se rigen por las leyes que imponen los dueños del metaverso.
sitozaz
Todo este ruido con el Meraverso no es más que un intento desesperado de Zuck para buscar una nueva gallina de huevos de oro ahora que ven que Facebook está perdiendo fuelle y sus alternativas (Instagram y WhatsApp) no son tan monetizables como FB.
La realidad es que con la tecnología de hoy no se puede hacer un Meraverso mínimamente soportable. Y lo peor es que aunque fuera posible, nadie lo quiere ni lo necesita. Te lo presenten como te lo presenten, un mundo 3D es completamente innecesario.
zizou_cr
... gráficos punteros sin duda je je
marcialzamorano
Puro marketing para dar imagen, pero con poca funcionalidad.
Me molesta cómo las grandes empresas o los muy interesados en vender motos, utilizan las palabras, en este caso, "El Metaverso".
Mirad estas frases:
- la tienda que Orange ha abierto en el metaverso...
- acaba de estrenar una tienda en el metaverso...
- las que ya están presentes en la tienda Orange del metaverso...
Todos los medios de comunicación utilizan el mismo recurso tramposo. NO existe "El metaverso" como un único lugar en el que todo el mundo se encuentra. La clave está en que cada empresa o grupo crea su propio espacio virtual. Eso no es EL metaverso, si se quiere, es UN metaverso, aunque en realidad es, UN espacio en 3D, cutre, con pésimos gráficos, pésima funcionalidad, pésima interactividad, pésima afluencia de personal... todo es marketing inflado y humo para sacar los dinerillos.
Lo digo porque Orange ha creado su propia plataforma vacía de gente "Immersive Now" aislada de todo lo demás, solo para vender la imagen de que están a la última. Nada más.
Aún nos queda muchísimo para llegar al 1% de lo que vimos en la película "Ready Player One". Mientras tanto, todos estos amagos de metaversos fracasarán como lo hizo Second Life. Hasta que venga una empresa realmente comprometida con la calidad de sus gráficos y la interactividad y se convierta en un nuevo Facebook, YouTube o Twitter del metaverso. Me da que aún quedan unos años para que surja ese espacio 3D atractivo y se convierta realmente en EL Metaverso por excelencia. Mientras tanto, habría que hablar más de LOS metaversos o LOS espacios 3D y menos de EL metaverso.
Otra historia es si realmente LOS o EL metaverso se convertirá algún día en mainstream de consumo habitual por muchos. Uf, hasta que lo que se ve ahí dentro no sea en calidad o resolución visual como estar en el mundo real, no lo creo. La tecnología está en pañales y ahora cansa, es pesado, marea... ya veremos hasta cuándo se hincha el globo.
Corvo Attano
Menos mal que existen aplicaciones y juegos en VR infinitamente mejores que esta basura, porque si la compra de unas gafas de VR dependiese de cosas como esta, no las compraría ni cristo. El metaverso debería autoimponerse un nivel de calidad e interactividad como el del videojuego Half-Life: Alyx. Todo lo que sea inferior a esa experiencia es una porquería. El metaverso va a ser la burbuja de las punto com del siglo XXI. Al tiempo.
mitxael
Cuando ir a comprar provoca nauseas.
Trocotronic
¿Pero los moviles que compras en el metaverso son para el metaverso o para la realidad real? Yo ya no entiendo nada.
ratilla.bolita
Quedaros con la idea, los gráficos son cuestión de tiempo. En años será tan realista como la propia vida.
Yo empecé a jugar en juegos de 16bits... y ahora estamos donde estamos... imaginar en 25 años más...
r0neador
Metabobadas